Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 2 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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So lösen Sie einen Rubiks-Würfel - Führungen
So lösen Sie einen Rubiks-Würfel - Führungen

Inhalt

In diesem Artikel: Erstellen Sie die erste Krone Erstellen Sie die Krone der Mitte Erstellen Sie die letzte KroneKonventionenZusammenfassung des ArtikelsVideoReferenzen

Der Rubik's Cube kann sehr ärgerlich sein, und beim ersten Mal scheint es fast unmöglich, die ursprüngliche Konfiguration wiederherzustellen. Wenn Sie jedoch einige Algorithmen kennen, ist es endlich sehr einfach zu lösen! (Hmm ...). Die in diesem Artikel beschriebene Methode ist die sogenannte Kronenmethode: Wir lösen zuerst eine Seite des Würfels (erste Krone), dann die mittlere Krone und schließlich die letzte Krone.


Stufen

Teil 1 Machen Sie die erste Krone

  1. Machen Sie sich mit den Konventionen am Ende der Seite vertraut.
  2. Wählen Sie ein Gesicht, um zu beginnen. In den folgenden Beispielen ist die Farbe der ersten Schicht weiß. Suchen Sie das Gesicht mit dem weißen mittleren Quadrat.
  3. Kreuzen Sie an. Suchen Sie die Seite mit einem weißen Quadrat in der Mitte und legen Sie es auf die Oberseite. Kreuzen Sie, indem Sie oben in der Mitte auf jeder Seite ein weißes Quadrat anbringen (diese Kästchen heißen Kanten). In der Mitte und Mitte jeder Reihe der Würfelkante (an jeder Kante) muss ein weißes Quadrat sein. Sie sollten dies in bis zu acht Bewegungen tun, normalerweise dauert es 5 oder 6.



    • Wenn Sie ein weißes Quadrat haben, das gut platziert ist, aber unterhalb des Würfels, drehen Sie es auf und platzieren Sie es an der richtigen Stelle.
    • Wenn Sie wirklich Probleme haben, platzieren Sie die weißen Quadrate an den Rändern um das gelbe Quadrat in der Mitte und drehen Sie dann jedes weiße Quadrat nach unten, um sie um das zentrale weiße Quadrat zu platzieren.
    • Drehen Sie den Würfel um 180 Grad, um das Kreuz darunter zu haben.
  4. Bringen Sie die vier Ecken des ersten Gesichts nacheinander an. Sie sollten in der Lage sein, die Ecken ohne die Hilfe eines Algorithmus zu platzieren. Hier erfahren Sie, wie Sie mit einer Ecke umgehen. Erläuterungen zu Anmerkungen (R, R, D, D, U, U, F ...) finden Sie unter diesem Link.
    • Einige Algorithmen können nicht intuitiv gefunden werden. Drehen Sie den Würfel so, dass sich das mittlere weiße Quadrat oben befindet, und schauen Sie, wo sich die weiße Ecke befindet. Wenn es rechts ist, kannst du R, D, R machen. Wenn es vor dir ist, kannst du D, R, D, R machen. Wenn es nach unten zeigt, kannst du F, L, D2, L, F machen.
    • Eine andere Methode für die Eckenauflösung besteht darin, das Quadrat über der Position zu haben, an der es platziert werden soll, und R, U, R, U so lange auszuführen, bis die gewünschte Position erreicht ist.
    • Dann sollte die erste Seite fertig sein, in unserem Fall ist alles weiß.
  5. Überprüfen Sie, ob diese erste Krone korrekt ist. Sie sollten jetzt eine Krone haben, die so aussieht (von unten gesehen):

Teil 2 Machen Sie die mittlere Krone

  1. Platzieren Sie die vier Ecken der mittleren Krone. In unserem Beispiel sind diese Winkel diejenigen, die kein Gelb enthalten. Sie benötigen nur einen Algorithmus, um die mittlere Krone zu vervollständigen. Der zweite Algorithmus ist symmetrisch zum ersten.
    • Wenn sich der Winkel in der dritten Krone befindet:
    • Befindet sich der Winkel im mittleren Ring, aber an der falschen Stelle oder in der falschen Richtung, verwenden Sie denselben Algorithmus, der zum Einstellen der Winkel verwendet wird. Ihr Winkel befindet sich dann in der dritten Krone. Mit demselben Algorithmus setzen Sie ihn wieder auf die mittlere Krone.
  2. Überprüfen Sie die korrekte Positionierung. Ihr Würfel sollte nun zwei vollständige Kronen haben und wie folgt aussehen (Ansicht von unten):

Teil 3 Die letzte Krone machen

  1. Tauschen Sie die Ecken. Zu diesem Zeitpunkt besteht das erste Ziel darin, die Ecken unabhängig von ihrer Ausrichtung zu platzieren.
    • Suchen Sie die beiden Ecken auf derselben Seite, die die gleiche Farbe haben, außer der Farbe der Oberseite (in unserem Fall nicht gelb).
    • Drehen Sie die obere Krone, bis sich die beiden Ecken vorne vor Ihnen in der richtigen Farbe befinden. Wenn beispielsweise die beiden Ecken auf derselben Seite rot sind, drehen Sie die obere Krone, bis sich diese beiden Ecken auf der roten Fläche des Würfels befinden. Bitte beachten Sie, dass auf der anderen Seite auch die beiden Ecken der Krone die Farbe dieser Krone haben (in unserem Fall orange).




    • Überprüfen Sie, ob die beiden vorderen Ecken in der richtigen Position sind, und drehen Sie sie gegebenenfalls. In unserem Beispiel ist die rechte Seite grün und die linke blau. Normalerweise sollte die rechte Ecke grün und die linke blau sein. Ist dies nicht der Fall, müssen Sie diese beiden Ecken mit dem folgenden Algorithmus drehen:
    • Machen Sie dasselbe mit den beiden hinteren Ecken. Drehe den Würfel so, dass er dir sein oranges Gesicht zeigt. Drehen Sie beide Ecken nach Bedarf.
    • Eine andere Methode: Wenn Sie bemerken, dass die beiden Eckenpaare, die Vorder- und die Rückseite, gespiegelt werden müssen, können Sie dies mit einem einzigen Algorithmus tun (beachten Sie im Übrigen die große Ähnlichkeit mit dem Algorithmus vorherige):
  2. Richten Sie die Ecken aus. Finden Sie jede der Farben der oberen Ecken (in unserem Fall gelb). Sie müssen nur einen Algorithmus kennen, um die Ecken auszurichten:
    • Der Algorithmus dreht die drei Ecken beim ersten Mal um sich selbst (von der Seite nach oben). Die blauen Pfeile zeigen die drei Ecken an, die Sie drehen und in welche Richtung (im Uhrzeigersinn). Wenn die gelben Flächen wie in den Zeichnungen dargestellt angeordnet sind und Sie den Algorithmus einmal ausführen, sollten Sie die vier gelben Flächen oben haben:
    • Die Verwendung des symmetrischen Algorithmus funktioniert auch (hier sind die roten Pfeile wiederum in die entgegengesetzte Richtung der Zeiger einer Uhr gerichtet):
    • Hinweis: Zwei Mal hintereinander hintereinander zu schalten, bedeutet, den anderen Algorithmus zu realisieren. In einigen Fällen müssen Sie diesen Algorithmus in den folgenden Fällen mehrmals verketten.
    • Zwei korrekt ausgerichtete Ecken:
    • Keine Ecke richtig ausgerichtet:
    • Im Allgemeinen gilt (3.a) in den folgenden Fällen:
  3. Tauschen Sie die Kanten. Für diese Manipulation benötigen Sie nur einen Algorithmus. Sehen Sie sich an, wie viele Kanten gut platziert sind (an dieser Stelle spielt die Ausrichtung keine Rolle).
    • Wenn sich alle Kanten an der richtigen Stelle befinden, ist dieser Schritt abgeschlossen.
    • Wenn eine der Kanten richtig positioniert istverwenden Sie den folgenden Algorithmus:
    • Oder es ist symmetrisch:

      Hinweis: Um zwei Mal hintereinander zu verketten, muss einer dieser Algorithmen den anderen verwirklichen.
    • Wenn die vier Kanten falsch positioniert sind, wenden Sie einen der beiden Algorithmen einmal auf jede Seite an. Sie haben eine einzige gut positionierte Kante.
  4. Ränder neu ausrichten. Sie müssen zwei Algorithmen für diesen Schritt kennen:
    • Beachten Sie die Sequenz BAS, LEFT, UP, RIGHT, die wir in den Algorithmen Dedmore "H" und "Fish" finden. Sie müssen sich nur einen Algorithmus merken, wenn Sie sich daran erinnern:
    • Wenn alle vier Kanten gespiegelt sind, führen Sie die Manipulation "H" für eine beliebige Fläche aus. Anschließend müssen Sie diesen Algorithmus erneut verketten, um den Würfel fertigzustellen.
  5. Herzlichen Glückwunsch! Dein Würfel ist jetzt fertig!

Teil 4 Konventionen

  1. Nachfolgend finden Sie die in diesem Artikel verabschiedeten Konventionen.
    • Die Teile, aus denen der Rubiks-Würfel besteht, heißen Würfelund die farbigen Rauten auf den Würfeln werden genannt Facetten.
    • Es gibt drei Arten von Würfeln.
      • die Zentren (oder Mittelstücke) befinden sich ... in der Mitte jeder Würfelfläche. Es gibt sechs und sie haben nur eine Facette.
      • die Ecken (oder Eckstücke) befinden sich ... in den Ecken des Würfels. Es gibt acht und jeder hat drei Facetten.
      • die Kanten (oder Gratstücke), die sich zwischen den Ecken und neben ihnen befinden. Es gibt 12 und sie haben jeweils 2 Facetten.
    • Nicht alle Würfel haben die gleiche Farbverteilung. Die hier verwendeten Farben sind Teil des BOJ-Systems (da sich die blauen, orangefarbenen und gelben Flächen im Uhrzeigersinn befinden).
      • Weiß steht Gelb gegenüber.
      • Blau steht Grün gegenüber.
      • Orange ist gegen Rot.
      • Lorange ist rechts vom Blau, wenn das Weiß oben ist.
  2. Dieser Artikel verwendet zwei Arten von Ansichten.
    • 3D Ansicht zeigt die drei Seiten des Würfels: Vorderseite (rot), Scheitelpunkt (gelb) und rechte Seite (grün). Im vierten Schritt wird der Algorithmus 1.b durch das Bild veranschaulicht, das die linke Seite des Würfels (blau), die Vorderseite (rot) und die Oberseite (gelb) zeigt.




    • Der Blick von oben, zeigt nur die Oberseite des Würfels (gelb). Die Vorderseite des Würfels befindet sich unten (rot).



  3. In der Draufsicht geben die Balken an der Seite des Quadrats die Position und Farbe der gewünschten Facette an. Im Diagramm befinden sich die gelben Facetten der hinteren Ecken oben auf dem Würfel (gelb), während sich die gelben Facetten der Ecken vorne auf dem Würfel an der Seite befinden , daher fehlgeleitet.



  4. Wenn eine Facette grau ist, spielt es im Moment keine Rolle.
  5. Die Pfeile (blau oder rot) zeigen die Wirkung des Algorithmus. Im Fall des Algorithmus (3.a) zum Beispiel werden die drei Ecken wie in der Abbildung gezeigt umgedreht. Wenn sich die gelben Facetten am Ende des Algorithmus wie auf der Skizze befinden, sollten sie sich oben befinden.



    • Die Drehachse ist die große Diagonale des Würfels (von einer Ecke zur gegenüberliegenden Ecke).
    • Blaue Pfeile werden für Runden im Uhrzeigersinn verwendet (Algorithmus 3.a).
    • Rote Pfeile werden für Linksdrehungen verwendet (Algorithmus 3.b, symmetrisch bei 3.a).
  6. In der Draufsicht zeigen die hellblauen Facetten an, dass eine der Kanten falsch ausgerichtet ist. Im Diagramm sind die Kanten rechts und links falsch ausgerichtet. Das heißt, wenn die Oberseite gelb ist, befinden sich die gelben Facetten dieser beiden Kanten nicht oben, sondern an der Seite.



  7. In Bezug auf Bewegungskonventionen ist es wichtig, immer vom Gesicht aus zu beginnen Front Sie.
    • Drehung der Vorderseite:
    • Drehung einer der drei vertikalen Linien:
    • Drehe eine der drei horizontalen Linien:
    • Einige Beispiele für Bewegungen:
Video: Wie man einen Rubiks Cube löst





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Das Lösen eines Rubiks-Würfels erfordert viel Übung. Wenn Sie also Anfänger sind, sollten Sie sich nicht entmutigen lassen. Beginnen Sie mit dem Erlernen der Notation, mit der die Bewegungen und Namen der Flächen des Würfels beschrieben werden. Sie sollten auch die Namen der Teile des Würfels lernen: die Kanten, Ecken und Mittelstücke. Durch Erkennen von Positionen und Anwenden von Bewegungssequenzen können Sie den Würfel von Angesicht zu Angesicht beenden. Beginnen Sie mit den Kanten und Ecken der ersten Fläche und fahren Sie mit den Kanten der zweiten Fläche fort. Dann orientieren und tauschen Sie die Teile der letzten Seite. Mit etwas Übung können Sie den Würfel mit dieser Methode in weniger als einer Minute fertig stellen. Ausführliche schrittweise Informationen erhalten Sie unter "So lösen Sie einen Rubiks-Würfel schnell". Wenn Sie die Rubiks-Würfelbewegungsnotation kennen möchten, lesen Sie diesen Artikel!

Beratung
  • Kennen Sie die Farbpositionen Ihres Würfels. Sie müssen wissen, welche Farben im Widerspruch stehen, und die Reihenfolge der Farben ringsum. Befindet sich beispielsweise das Weiß oben und das Rot vor Ihnen, befindet sich das Blau rechts, das Orange hinten, das Grün links und das Gelb unten.
  • Sie können entweder mit derselben Farbe beginnen, um die Position der einzelnen Farben besser zu bestimmen, oder die Effizienz durch Auswahl einer Farbe steigern, für die das Kreuzen einfacher ist.
  • Praxis. Verbringen Sie Zeit mit Ihrem Würfel, um sich bewegende Teile zu erfassen. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie lernen, wie Sie die erste Krone lösen.
  • Platziere die vier SeitenMache es zuerst mental. Mit dieser Schulung und Erfahrung können Sie Ihre Rubiks schneller fertigstellen. In einem Wettbewerb haben die Kandidaten 15 Sekunden Zeit, um ihre Würfel vor dem Start zu lesen.
  • Verstehen, wie Algorithmen funktionieren. Versuchen Sie beim Anwenden Ihres Algorithmus zu verstehen, wie sich die Teile bewegen, und finden Sie die zugehörige Betriebslogik.
    • Mit den Algorithmen (2.a) und (2.b) zum Vertauschen der Ecken der oberen Krone führen Sie vier Umdrehungen durch (an deren Ende sich die Position der Würfel der unteren und mittleren Krone nicht geändert hat ), drehen Sie dann die Krone von oben und führen Sie die gleichen vier Umdrehungen durch, jedoch auf den Kopf. Somit ändert dieser Algorithmus weder die erste Krone (die untere) noch die mittlere.
    • Bei den Algorithmen (4.a) und (4.b) drehen Sie die Krone der Oberseite in dieselbe Richtung, die zum Positionieren der drei Kanten nützlich ist.
    • Eine der Möglichkeiten, den Algorithmus 5, das Dedmore "H", beizubehalten, besteht darin, zu verstehen, wie der oben und rechts angeordnete Grat und die beiden Ecken auf jeder Seite für die erste Hälfte des Dedmore "H" gedreht werden Algorithmus. Und für die zweite Hälfte machen Sie dasselbe mit der anderen Seite. Sie werden feststellen, dass Sie fünf Bewegungen ausgeführt haben (sieben, wenn Sie die Umdrehungen bei 180 ° als zwei Bewegungen zählen), dann eine Kehrtwende zur Krone von oben ausführen und die fünf Umdrehungen wiederholen, jedoch in umgekehrter Reihenfolge und schließlich Machen Sie noch einmal eine 180 ° -Drehung zur Krone der Spitze.
  • Verbessere deine Technik. Wenn Sie alle Algorithmen kennen, können Sie möglicherweise schnellere Methoden zum Neuerstellen Ihres Rubiks-Cubes finden.
    • Platzieren Sie die Ecken der ersten Krone in einer Bewegung.

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