Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Eigene Spiele entwickeln - Wie kann man Spiele programmieren?
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Inhalt

ist ein Wiki, was bedeutet, dass viele Artikel von mehreren Autoren verfasst wurden. Bei der Erstellung dieses Artikels haben 69 Personen, von denen einige anonym waren, an der Überarbeitung und Verbesserung im Laufe der Zeit teilgenommen.

Spiele können jetzt auf einer Vielzahl von Geräten wie Konsolen, PCs, Tablets und Mobiltelefonen gefunden werden. Es ist sehr einfach, Tutorials, Beispielsammlungen und Software zum Erstellen von Spielen sowie kostenlose Expertenratschläge in Foren und Blogs im Internet zu erhalten. Sie benötigen jedoch echte Fähigkeiten und viel Geduld, um ein Spiel selbst zu erstellen. Wenn Sie diesen Ehrgeiz haben, zögern Sie nicht, die Grundlagen zu erlernen, um den Prozess zu verstehen und Softwareressourcen zu finden, um Ihre eigenen Spiele zu programmieren.


Stufen

Teil 1 von 2:
Zum starten

  1. 6 Fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort. Sobald Sie Ihr Spiel fertiggestellt haben, können Sie es kostenlos verteilen oder zum Verkauf anbieten. Unabhängig von Ihrer Wahl müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Nutzungsbedingungen einer Game Engine einhalten, mit der Sie Ihr Spiel erstellt haben. Wenn Sie diese Nutzungsbedingungen bei der Planung Ihres Projekts gelesen haben, sollten Sie in der Lage sein, Ihr Spiel zu veröffentlichen. Spiel, wie Sie es am Anfang geplant hatten. Sie können Ihr Spiel auch "ausschlachten", dh einige der Elemente und Ideen wiederherstellen, die es möglich gemacht haben, ein ehrgeizigeres Projekt aufzubauen. Auf jeden Fall werden Sie aus dieser Erfahrung mit der Erstellung eines Spiels einige Lehren ziehen, die es Ihnen ermöglichen, bei Ihrem nächsten Projekt effektiver zu sein. Werbung

Beratung




  • Beginnen Sie immer damit, Dinge zu notieren, die Sie tun brauchen jetzt eher als die Dinge, die du wird brauchen oder könnte brauchen später
  • Das Rad nicht neu erfinden. Beginnen Sie nicht mit der Programmierung einer Bibliothek, eines Moduls oder einer Game-Engine, es sei denn, Sie finden eine Anwendung, die diese Aufgabe übernehmen kann.
  • Sie müssen nicht nur 3D-Bilder einbinden. In der Tat ist die Öffentlichkeit immer noch an einfachen Bildern wie Pokémon, Mega Man oder Tetris interessiert.
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Warnungen

  • Sie haben das Recht, ein mit einer Engine erstelltes Spiel nur zu verkaufen, wenn der Engine-Code frei ist, wenn Sie die Engine selbst erstellt haben oder wenn Sie Lizenzgebühren oder eine Gebühr an die Engine-Entwickler gezahlt haben.
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